Backgammon.gif (7276 Byte)
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Spielregel - Kurzanleitung

  1. Motif sagt: "Welcome to Motif Backgammon!" Klicke auf das "Ok"-Button. Dann klicke auf "Start a Game"-Button. Motif wird für beide Spieler würfeln. Du bist Weiß, der Computer Rot.
  2. Der Spieler mit der höchsten Zahl fängt an. Wenn der Computer beginnt, wird angezeigt: "Motif is thinking . . .", und nach ein paar Sekunden macht er seinen ersten Zug. Klicke auf "OK" und dann auf "Roll Dice", um zu würfeln.
  3. Wenn Du beginnst, bewege Deine Steine entsprechend Euerer beider Würfel. Die Steine werden bewegt, indem Du den gewünschten Stein mit der linken Maustaste anklickst, festhälst und an seine Endposition ablegst. Wenn Du Deine Runde beendet hast, erscheint das "Ok"-Button. Drücke darauf, um Deine Runde zu beenden, oder auf "Cancel", um den Zug neu zu machen.

    Eine weitere Möglichkeit für das Bewegen der Steine: Klicke direkt auf die Stelle, auf die der Stein abgelegt werden soll. Der nächstliegenste Stein wird dort nun abgelegt.

4) Außenbrett
Mitspieler
3) Hauptbrett Mitspieler
rulfig1.gif (7967 Byte) Abbildung 1
Ein Brett mit den Figuren in ihrer Ausgangsposition.

2) Außenbrett

1) Hauptbrett


Das Ziel des Spieles:
Jeder Spieler versucht, seine eigenen Steine in das eigene Heimfeld zu bringen und sie dann von dort abzutragen. Es muß die vorgegebene Laufrichtung beachtet werden:

4) Außenbrett
Mitspieler
3) Hauptbrett Mitspieler
rulfig2.gif (6188 Byte) Abbildung 2
Diese Abbildung zeigt den Weg des Weißen Spielers
Der Mitspieler(Rot) entsprechend in die Gegenrichtung

2) Außenbrett

1) Hauptbrett


Das Würfeln:
Jeder Spieler darf für seinen Wurf zwei Würfel verwenden. Dubletten sind Würfe, bei denen beide Würfel die gleiche Augenzahl aufweisen. Diese können doppelt gezählt werden.


Das Ziehen:
Mit einem Stein: Die Augenzahlen der beiden Würfel dürfen nicht einfach zusammengezählt werden. Es muß ein - den Augenzahlen entsprechender - Zwischenhalt möglich sein (siehe auch: Setzgebote).
Mit zwei Steinen: Man bewegt zwei Steine entsprechend den Augenzahlen der Würfel.

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Die Setzgebote (gilt auch für den Zwischenhalt):
Beim Ziehen können immer nur folgende Points (Dreieckspunkte) besetzt (zwischengehalten) werden:

  1. völlig freie Points
  2. Points, auf denen sich ein oder mehrere eigene Steine befinden
  3. Points, auf denen sich nicht mehr als ein gegnerischer Stein befindet
    (siehe auch: "Den Mitspieler schlagen")

Den Mitspieler schlagen:
Ein Spieler kann seinen Mitspieler schlagen, wenn er beim Ziehen auf einem Point landet (oder einen Zwischenhalt einlegt), wo nur ein Stein des Gegners steht. Dieser geschlagene Stein wird auf die Bar gestellt und muß wieder ganz von vorne beginnen.


Einen Stein wieder ins Spiel bringen:
Wer einen oder mehrere Steine auf der Bar stehen hat, muß diese wieder ins Spiel bringen, bevor er mit den anderen Steinen weiterziehen darf. Der Stein muß so vom Heimfeld des Mitspielers aus eingesetzt werden, daß er mit der Augenzahl 1 auf dem 1. Point landet, mit der Augenzahl 2 auf dem 2. Point, etc.

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Das Abtragen:
Es darf erst mit dem Abtragen begonnen werden, wenn sich alle 15 Steine im Heimfeld befinden. Dies geschieht, indem man seine Steine nach draußen würfelt. Beispiel: Wenn 3 Steine auf dem zweiten Point stehen, benötigt der Spieler 3 x die Augenzahl 2 um diese abtragen zu können.

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Der Gewinner:
Gewonnen hat, wer am schnellsten seine Spielsteine vom Brett gebracht hat.

 

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